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在自選游戲中培養幼兒的自主能力

來源:幼教網 作者:@佚名 2017-09-21 19:38:44

說兩句

  幼教網整理了關于幼兒游戲專題論文《在自選游戲中培養幼兒的自主能力》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

  隨著我國幼教改革的深入和《幼兒園工作規程》的頒布,學前教育界越來越充分地意識到游戲對幼兒身心發展的重要意義。然而,由于對一些涉及基本理論的問題如:游戲與教育、教師主導與幼兒主體、教與學、管與放、自由與約束等仍存在著認識上的混亂。目前幼兒園教育實踐中,游戲的開展不盡人意,存在著導演與放任并存的問題,同時還有一種僅重于游戲的創設材料的提供,而忽視其效果的傾向,對游戲缺乏切實必要的指導。我認為必須對游戲如何開展,如何對游戲中促進幼兒自主能力的發展及教師在游戲中的作用,進行研究,從而真正落實《規程》提出的“以游戲為幼兒的基本活動形式”的要求提高教育質量,推動幼教改革的深入。

  自選游戲屬游戲的一種,以區角形式出現,它注重游戲活動本身,是指在一定的時間內,設置各個活動區(如結構的、主題角色的、科學探索的、美術手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動內容,充分發揮游戲的自主性特點,能激發幼兒主題的內在   活動時機,產生積極體驗。自選游戲可以說是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動過程中體驗快樂并身心獲益,同時對幼兒的個性、情緒和社會適應性方面的影響和促進作用較大。但自選游戲并非是無目的性的游戲,雖然其內容廣泛、形式多樣,但通過教師的指定目標、計劃及精心投放材料,每一個活動區內部滲透著目的要求,幼兒在游戲過程中,能獲得身心全面和諧發展,鑒于自選游戲的這些特點,游戲中應注意培養幼兒的自主能力。

  一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動的能力。

  幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發展。但由于老的游戲規則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發展的角度設置各個活動區,考慮材料與活動的搭配。如不僅設益智區、美工區以發展操作能力,還設置玩具區(與娃娃家相結合),以促進社會性發展,積木區則有助于書、形結構能力的增強及社交能力的發展,還有語言區、自然區等。活動區的創設要考慮幼兒實際經驗與興趣,依據其年齡與身心發展水平提供環境材料,并有計劃地投放或變換適宜材料。同時注意環境創設、自選游戲的開展與其它環節和活動的相互配合聯系,共    同實現教育目標。

  例如,通過合理組織積木區游戲情景,幼兒開始學著安排自己的活動,從不成功到成功,從獨自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂和喜悅,他們學會了安排自己的活動。隨著活動內容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠用智高樂積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉來轉去。突然,發現語言區的小朋友在表演《小熊過橋》的詩歌,于是他停下來,走到他們面前說:“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動物園里有過小熊的表演)不是會騎單車表演嗎?讓它騎過去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩歌表演開始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設計師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉換地那么自然,沒有指導教師,沒有同伴幫忙,玩得非常開心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。

  二、投放豐富材料,發展自主運用的能力。

  游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時,往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現了“搖獎”的游戲主題,他們將飲料瓶當作搖獎器,準備用乒乓球代替獎球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個地方,這一主題便一閃而過,是孩子失去了很好的想象、創造的機會。如何提高材料的使用效益,發展幼兒自主運用的能力呢?通過實踐,我得到以下幾條經驗:

  1、新舊材料之間應保持一定比例(盡量少提供過于現成的材料)

  根據兩個同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現結果如下表:

  新舊材料比例 1:1 2:1 1:2"3 1:7"10 1:15"20 對新舊材料關注程度 很關注 非常關注 較關注 關注 一般 幼兒游戲表現 能交替使用新舊材料 重視新材料,使用新材料頻率高。 在擺弄新材料的同時,會創造性地利用舊材料。 較關注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。 往往忽視新材料,只有能力強的幼兒會發現并使用。

  通過表可以看出,如果新舊材料數量相等,幼兒互相交換材料的現象較多,但創造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操    作上;當新舊材料比例在1:2或1:3時,材料的使用效益率最大,幼兒容易創造性地使用新舊材料。如在“醫院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗所”和“流動采血車”產生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來看“病人”的五官,還可以用來檢查食物的新鮮程度。醫療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻愛心”活動服務。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10 以上,幼兒容易產生爭搶或忽視新材料的極端現象,從而不利于游戲情節的發展。但如果我們只投不取,不及時拿走舊材料,也會導致新材料比例失調,動態變化不明顯,從而難以引發幼兒的認知興趣和操作動機。

  2、開放性、可轉化的材料

  想象、創造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛生的前提下,任何材料的使用沒有過多的約束,這樣可以發展一物多物、以物代物、創造性地使用材料的能力。角色區的小朋友把操作區的珠子當“湯圓”,把科學區的七巧板塊又當成了做點心的“刀”,泥工板當成了“扇子”,膠粒積木當成了“梅花樁”,圖書當成了“屏風”。有人說,這樣的東西不會讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結束后,把物品歸放原處。

  3、建立班級“材料庫”

  我在活動室內廁(我們班分前后兩個活動室)開辟了“材料庫”,將游戲材料按用途、

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