來源:東吳一叟 2018-06-14 11:09:37
有一個老笑話,是關于程序員的:
某程序員退休后決定練習書法,于是重金購買文房四寶。一日,飯后突生雅興,一番研墨擬紙,并點上檀香。定神片刻,潑墨揮毫,鄭重地寫下一行字:Hello World!
哈哈,如果你笑了,那你就不但暴露了職業,還暴露了年齡!不要小看這個"Hello World!",這可是大齡程序員入門的必經之路。∧贪粥嚥┦窟記得自己當年在一臺單色的顯示器,努力的敲入了幾行代碼,然后看著屏幕上輸出了“Hello World!”時的激動表情(一條碼農的不歸路從此緩緩展開....)
話說回來,如果現在給小魚同學還用這種方法來教編程的話,估計小魚同學早就暴走了!伴隨著樂高和iPad長大的孩子們,怎么能還用這么老土的辦法呢?我們自然有更好的選擇。微軟公司的創始人比爾蓋茨,在給兒童的編程課程上,就推薦使用積木式編程語言:Scratch。
作為一款面向青少年的圖形化編程工具,Scratch可謂身出名門:它是由美國麻省理工學院(MIT)設計開發的。在Scratch環境中,孩子不需要寫任何編碼,只要使用鼠標拖拽部件就可以組成游戲、卡通和動畫。Scratch利用類似搭積木的方式來編寫程序。在老師的指導下,小學的孩子都可以完整的擺出一個能運行的程序。尤其重要的是,這個過程充滿了趣味。
在了解Scratch之前,我們先來看幾組數字,對Scratch的普及度有個基本了解:
。1)多少人在用Scratch?
從Scratch的官網上可以獲知,全球有超過兩千萬用戶在學習使用Scratch。第一名不用說是美國,大約900萬,占44%。第二名的是英國,大約185萬。加拿大和中國的學習人數分別是是56萬和20萬,說明這是一個充滿活力的社區。
。2)哪些人在學習Scratch?
最小的年齡有4歲,大約有3.8萬人,主要集中在7-15歲這個階段。為什么15歲以上不學了呢?那是因為覺得Scratch太簡單了,這個年齡都已經上高中了,還是來直接敲代碼吧!
(3)Scratch社區規模
好吧,這是全球最大的程序員社區,沒有之一!
之所以受到這樣廣泛的認同,與Scratch語言良好的設計密不可分。在項目創建之初,Scratch開發團隊總結出一門好的兒童啟蒙編程語言應該滿足三個條件:低門檻(low floor),即容易上手操作;高上限(high ceiling),即允許使用者建立高度復雜的項目;寬壁壘(wide walls),即支持各類項目的創建,能滿足用戶的不同需求。為了達到這三點要求,Scratch在不斷更新發展的過程中,在保證用戶終身免費使用的前提下,始終堅定了三條核心設計原則:程序更易修改(More tinkerable)、項目更有意義(More meaningful)、社交氛圍更濃厚(More social)。
。1)程序更易修改
MIT媒體實驗室下的終身幼兒園團隊與Lego有多年的合作經驗,參與過Lego Mindstorms和其他機器人產品的研發。開發團隊發現,在孩子們搭建積木的過程中,他們會積極地動手嘗試,并在搭建過程中自發地改進和創造。
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