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試談大班聯合游戲的嘗試

來源:幼教網 作者:@佚名 2017-09-21 18:31:51

說兩句

  幼教網整理了關于幼兒游戲專題論文《試談大班聯合游戲的嘗試》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

  在現代社會中,交往和合作能力已經成為每個人最重要的素養:學習成功,事業成功,工作出色都離不開交往和合作。因此在幼兒園應大力加強幼兒同伴之間的協作能力,正如《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出的:幼兒同伴群體及幼兒園教師集體是寶貴的教育資源,應充分發揮這一資源的作用。    因此我們設計開展了大班的聯合游戲活動,通過聯合游戲進行資源共享,更好地滿足幼兒交往的需求,為幼兒提供充分交往和共同活動的機會和條件!   所謂聯合,一是打破班級界限的幼兒間聯合。我們把整個大班組看成是一個整體,統籌安排活動。每個教室就是一個區域,幼兒可以自由選擇區域活動,根據不同的區域,到相應的教室活動。二是教師指導的一種聯合。每個老師負責一個具體的區域,這樣更有利于對每一個區域進行更為深入的指導。那么怎樣開展大班聯合游戲?我們認為必須做好以下幾方面工作。    一、科學安排 合理設置游戲區域    聯合游戲是為了給幼兒的社會化提供一個良好的平臺,創設一個類似兄弟姐妹在一起生活學習的小社會環境,使幼兒獲得更為豐富的與同伴交往的經驗。(1)有利于促進幼兒社會化的發展。(2)為幼兒提供更多的互相學習機會。(3)有利于實現資源共享。(4)幼兒可以根據自身的興趣和需要,主動選擇、主動探索、主動交流從而獲得主動發展。因此,為大班幼兒創設提供適當的游戲區域,合理安排游戲   區域,在聯合游戲中顯得尤為重要!   1、選擇恰當的游戲區域    大班幼兒處在樂交往、愛探索、肯動手的整體發展階段,根據這一特點,開設的游戲應該是既能讓幼兒動手,又能讓幼兒動腦,還能滿足他們交往的需求。于是,我們便初步確定了幾個大的區域:動手區、動腦區、探索區、角色區!   動手區 主要以美工活動為主,如編織、蛋殼貼畫、看圖示折紙、紙筒裝飾……在材料的提供上,注重個體差異,注意提供難易不同的材料。動手區還要負責為角色區設計提供材料,如顧客需要的一些商品,娃娃家中缺少的東西……這樣也有利于加強各個區域間的合作,有利于游戲層次的提高。動腦區 主要以智力游戲為主,如各類難易不同的拼圖、各種棋類游戲、接龍卡片、計算活動中的各種小游戲……    探索區 以一些便于幼兒操作的科學小游戲為主。在這個區域中為幼兒提供多種科學探索的材料,讓幼兒盡情地玩一玩,在探索中發現,在操作中尋找答案。    角色區 是小朋友百玩不厭的區域,在這里我們開設了“開心超市”、“小不點發屋”……隨著游戲的深入,角色區進行著不斷的調整。在角色區中,我們融入了新的思考:我們在各種商品上貼上了標價,讓幼兒利用數字卡片進行交往,這樣在商品的買賣中,小朋友的計算能力得到了發展。“小吃店”我們則融入了課程的內容,開設了“藏族風情館”、“維吾爾族風情館”、讓小朋友制作民族的特產來招待顧客。在娃娃家中,我們引入了上下班的環節,讓幼兒在游戲中變換不同的角色游戲……    我們為這些區域取了好聽易記的名字,如智力大比拼、創意工作室、小問號的家……為了讓幼兒十分清楚自己所選擇的區域,我們在每一個教室的門口制作了漂亮醒目大小統一的標記牌。    2、合理設置游戲區域    在設置區域時,應充分利用空間,合理配置。一般一個教室就是一個區域,我們還把走廊、樓梯口和一些小角落都利用起來。角色區中幼兒一直要交往、流動,因此就把角色區安排在走廊、樓梯等一些公用場所,這樣既充分利用了環境,又避免了區域間的相互干擾!   每一個區域都有一個老師專門負責指導。區域是固定的,指導老師是固定的,只有參加游戲的小朋友是不固定的,每一個小朋友都有充分的自由選擇自己喜歡的區域活動!   這樣做不僅可以減輕教師    的負擔,而且避免了時間、精力和材料的浪費,同時,由于教師有機會接觸更多的孩子,重復組織相同內容的游戲活動,因此,可以不斷地總結經驗,提高游戲活動的質量。這對于教師的專項研究工作也很有幫助。這樣更好地實現了教師資源、物質資源、信息資源的共享!   二、巧妙引導 迅速有序開始游戲   著名心理學家帕頓1932年首先從合作程度探討了兒童游戲的發展。她的兒童游戲理論提示了兒童游戲行為是一個漸進的發展過程。根據帕頓的研究,處于大班年齡階段的兒童是合作行為發展的一個重要轉折點。因此,我們把聯合游戲作為對幼兒進行合作教育的媒介。    在聯合游戲中,打破班級界限后,整個大班就要有近兩百個孩子,伙伴的增加,角色的增多,交往的頻繁,矛盾也就會更容易產生。這就為幼兒自由表現社會行為創設了有利的條件,相應地也為合作教育提供了有利的條件。    就拿入區來說,怎樣讓孩子們既快又有秩序地入區活動,就是一個很大的難題。我們想到了小朋友們最容易記住的標記——顏色。每一個區域我們用一種顏色來表示。我們利用雪花片的各種顏色,穿上彩帶,做成漂亮的小掛件,讓每一個小朋友都掛上標記入區游戲。如小問號的家,用紅顏色的雪花片表示,智力大比拼用粉紅顏色的雪花片表示……游戲開始之初,幼兒不能明確什么顏色代表什么區域,我們就為各個區域畫上淺顯易懂的簡筆畫,如小問號的家,就用一個“?”來表示,角色區畫一個可愛的小娃娃……這樣通過顏色和簡筆畫的對應就很快讓幼兒認識了各個區域。    初次游戲后,我們發現開始游戲需要很長時間,因為小朋友要掛好標記才能進入各個區域,所以掛標記的時候很擁擠,由此也導致各班幼兒入區時間不好統一。于是我們改變了掛標記的時間,讓幼兒在早晨入園時就選好所要玩的區域,把標記掛好。結合大班幼兒的年齡特點,我們還設計了一張表格,讓小朋友寫自己的號數記錄游戲參與情況,這樣也便于老師了解,以進行適當的調整和引導。每天早晨一來園,小朋友就可以選好自己想玩的區域,作好記錄,掛好標記。游戲時間一到,小朋友就能迅速有序地入區游戲了。這樣,既可以使幼兒對自己的合作伙伴一目了然,又便于他們在自由活動時間,相互協商共同討論今天游戲的內容、情節,根據游戲    的需要收集材料、制作玩具,這就需要幼

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